Ficha do Proponente
Proponente
- David Francisco Viana Mendonça dos Santos (UFF)
Minicurrículo
- Mestrando em Cinema e Audiovisual (UFF), pesquisa sobre a adaptação de história em quadrinhos para cinema de animação 2D. É duplamente licenciado em Artes Visuais e Expressão Gráfica (UFRJ) e especialista em técnicas de representação gráfica (UFRJ). Tem pesquisa na área de análise de design de personagem em animação e layout para filmes de animação 2D. Atua como cenarista para séries animadas e como professor de animação 2D.
Ficha do Trabalho
Título
- Análise da construção de layout na animação 2D Wolfwalkers
Mesa
- Animação
Formato
- Presencial
Resumo
- A proposta desta comunicação é investigar a construção de layout e propõe a sua análise na produção do longa-metragem de animação 2D Wolfwalkers (2020). Ao considerarmos que uma produção cinematográfica possa ter características documentais por sua representação de alguma sociedade, é possível identificar elementos narrativos e imagéticos em filmes de animação que sustentam o trabalho historiográfico presente neles.
Resumo expandido
- A proposta desta comunicação é investigar a construção de layout e propõe a sua análise na produção do longa-metragem de animação 2D Wolfwalkers (2020). Ao considerarmos que uma produção cinematográfica possa ter características documentais por sua representação de alguma sociedade, é possível identificar elementos narrativos e imagéticos em filmes de animação que sustentam o trabalho historiográfico presente neles.
Ao iniciarmos uma discussão sobre a narrativa fantasiosa de Wolfwalkers, é promovido acesso ao passado, a busca da memória de um momento histórico e coloca questões contemporâneas na narrativa presente o filme, tais como elementos étnicos, costumes, indumentária, relevo, vegetação, clima, entre outros. Na busca de contar uma narrativa verossímil ao espectador, uma das técnicas utilizadas pela direção de um filme é a tensão entre os objetos gráficos figurativos com estruturas da sociedade que possam ser associadas, em algum nível, ao mundo real. Para isto, estruturou-se a pergunta norteadora: é possível identificar uma metodologia de análise na composição de layouts no filme de animação 2D Wolfwalkers?
No filme, é possível observar a metáfora da contemporaneidade que reside em cada indivíduo no filme; do experimento que é dividir o tempo; do movimento e das relações interpessoais. Hall (2006) chama esse fenômeno de fragmentação e descentralização de identidade, uma ruptura. No caso do filme, essa fragmentação de identidade ou a identidade multifacetada é apresentada como uma balança ética entre humanos versus lobos e wolfwalkers. Essa fragmentação não está representada isoladamente na narrativa dramática do filme, mas é, também, expressada em elementos visuais, como por exemplo: shape-shifters e Wolfvision.
No filme, os elementos imagéticos apresentados são estabelecidos como marcadores sociais. Em razão da história ser localizada em Kilkenny, Irlanda, no período da Idade Média, a direção de arte almejava por uma representação de layout que se aproximasse do mundo real. Essas representações servem como estruturas que delineiam a imaginação geográfica sobre o espaço e a paisagem irlandesa, atribuindo significado à experiência de vivência do lugar e à correlação existente entre as paisagens real e fílmica de Kilkenny, contextualizadas em uma ordem socioespacial íntima ao povo irlandês e a sua projeção para o espectador.
Outra característica marcante nos cenários do filme é a representação dos espaços urbanos a partir da ausência de perspectiva. Isto é, a representação de uma casa, castelo, poço, etc., era comumente chapado e rígido, com a ausência de volume, sendo díspar dos ambientes rurais. Somado a isto, podemos observar também a aplicação de uma padronagem que simula os desgastes do decalque de uma gravura em madeira – a xilogravura. Esse conjunto de recursos gráficos aproximam imageticamente os cenários apresentados em Wolfwalkers com as pinturas românica e gótica da época, evidenciando uma interseção histórica e cultural entre o mundo real em que vivemos e o mundo fantasioso da obra cinematográfica.
Ao considerarmos os paralelos dos elementos imagéticos presentes no filme de animação 2D Wolfwalkers com o mundo real, podemos evidenciar que um extenso estudo foi realizado pela direção de arte para tornar verossímil as representações da cultura irlandesa no filme enquanto paisagem. Assim sendo, esta comunicação reconheceu algumas características nos cenários apresentados no filme de animação 2D Wolfwalkers que fortalecem a aproximação entre a fantasia, da animação 2D, e o mundo real, da cultura irlandesa.
Bibliografia
- AUMONT, Jacques. A imagem. Tradução de Estela dos Santos Abreu e Cláudio C. Santoro. 7. ed. São Paulo: Papirus, 1993.
HALL, Stuart. A identidade cultural na pós-modernidade. Tradução de Tomaz Tadeu da Silva e Guacira Lopes Louro. 11 ed. Rio de Janeiro: DP&A, 2006.
MACLEAN, Fraser. Setting the scene: The art and Evolution of Animation Layout. Califórnia: Chronicle Books, 2011.
SAID, Edward. Reflexões sobre o exílio e outros ensaios. Tradução de Pedro Maia Soares. São Paulo: Editora Schwarcz Ltda, 2001.
WOLFWALKERS. Direção: Tomm Moore e Ross Stewart. Produção de Tomm Moore; Stéphan Roelants e Nora Twomey. Irlanda: Cartoon Saloon, 2020.