Trabalhos aprovados 2024

Ficha do Proponente

Proponente

    ALEXANDRE MUNIZ (UFRJ)

Minicurrículo

    Mestre em Mídias Criativas UFRJ/2022 com especialização em Economia da Regulação Audiovisual na UFRJ/ 2009). Graduações em Relações Públicas, UERJ/1993 e Cinema, UFF/2001. Experiência na área de Comunicação e Artes, com ênfase em mercado e processos de produção audiovisual brasileiro, análise e avaliação de projetos audiovisuais,, fotografia, edição e montagem, direção de projetos de documentários e assuntos ligados à realidade expandidas, política pública e regulação audiovisual.

Ficha do Trabalho

Título

    Experimentações Cinematográficas em RV na Ocupação Nise da Silveira

Formato

    Presencial

Resumo

    Apresentamos os fundamentos do filme “Travessia Pelo Mundo das Imagens”, uma obra de realidade virtual inspirada no cinema brasileiro e em Nise da Silveira. Destaca-se o cinema experimental e suas contribuições para ampliar as fronteiras narrativas e visuais. Utilizando técnicas de Georges Méliès, o trabalho explora o cinema como referência crucial para compreender as narrativas em constante evolução, especialmente no contexto das realidades expandidas.

Resumo expandido

    A presente comunicação tem como objetivo apresentar os principais fundamentos que levaram a criação e produção do filme “Travessia Pelo Mundo das Imagens”, uma experiência em realidade virtual (RV), inspirada no cinema brasileiro e as obras sobre Nise da Silveira. Os aspectos a serem abordados fazem parte da pesquisa de mestrado realizada no Programa de Pós-Graduação em Mídias Criativas da ECO/UFRJ, defendida em 16/12/2022. O trabalho surgiu do interesse em produzir uma obra de cinema de realidade virtual (CRV) e da observação deste novo tipo de produção nos festivais de cinema a partir de 2015.
    O CRV, uma forma experimental de narrativa que funde cinema e realidade virtual (RV), oferece uma experiência sensorial impactante e um vasto potencial de desenvolvimento. Embora a RV tenha aplicações amplas em medicina, educação e indústrias como automotiva e militar, como expressão artística, enfrenta desafios na busca por uma forma narrativa. Refletindo sobre a relação entre RV e cinema, a pesquisa investiga essa narrativa e busca referências para a produção do filme.
    O cinema expandido é abordado como um conceito central nesta pesquisa, destacando o filme de realidade virtual como um dos produtos resultantes das novas mídias. Essa abordagem é essencial para entender a relação entre as novas formas de contar histórias e as práticas cinematográficas surgidas no final do século XIX. Nos últimos 20 anos, houve um crescimento significativo na produção audiovisual, especialmente nas modalidades digitalmente expandidas, passando por mutações e hibridizações. Dentro desse contexto, o cinema é considerado um conceito abrangente que vai além da forma tradicional de representação cinematográfica.
    A pesquisa destaca a presença crescente de novas formas de filmes em festivais mundiais, evidenciando uma expansão do conceito de cinema. Essa expansão remete às potencialidades sensoriais do cinema, como estudadas desde o início do século XX, especialmente no contexto do cinema de atrações, conceito cunhado por Tom Gunning. O cinema de atrações valoriza a capacidade do cinema de atrair e seduzir o espectador, muitas vezes por meio de elementos visuais espetaculares e inovadores.
    Além disso, a pesquisa aborda o cinema experimental e as experimentações cinematográficas ao longo da história, destacando sua importância na expansão do conceito de cinema. O cinema experimental busca explorar novas formas de narrativa e expressão audiovisual, muitas vezes desafiando as convenções tradicionais da linguagem cinematográfica. Junto às experimentações, que vão desde os primórdios do cinema até os dias atuais com o advento do digital, contribuem para ampliar os horizontes da arte cinematográfica.
    A análise também inclui uma reflexão sobre a relação entre as tecnologias digitais e as novas formas de captação, processamento e projeção de imagem e som. Essas tecnologias têm impactado significativamente a experiência do espectador, proporcionando sensações mais realistas e imersivas, especialmente no contexto das experiências em realidade virtual.
    O filme “Travessia – Pelo Mundo das Imagens” mergulha na experimentação técnica e narrativa para criar uma experiência imersiva e envolvente em RV. Inspirado nas técnicas de Georges Méliès, o projeto utiliza fusões, sobreposições, composição gráfica e filmagem quadro a quadro para construir uma narrativa dinâmica. O resultado final é uma obra que transcende os limites da narrativa tradicional e explora todo o potencial do meio para criar uma experiência única e inovadora.
    No cenário contemporâneo das novas mídias, o cinema ressurge como uma referência crucial para compreender as narrativas em constante evolução, especialmente no contexto das realidades expandidas. “Travessia – Pelo Mundo das Imagens” é um experimento que explora o potencial das novas formas de expressão artística e narrativa expandida, buscando influenciar a sociedade e promover mudanças significativas.

Bibliografia

    BAIO, César. Máquinas de Imagem Arte, Tecnologia e Pós-Virtualidade. Editora: Annablume, 2015.
    CRARY, Jonathan. Técnicas do observador: visão e modernidade no século XIX. Editora: Contraponto. 2012.
    COHEN, Renato. Performance Como Linguagem Criação de Um Tempo-Espaço de Experimentação. Editora Perspectiva, 2002.
    EISENSTEIN, S. A Forma do Filme. Rio de Janeiro, Jorge Zahar, 2002.
    ELSAESSER, Thomas. Cinema como Arqueologia das Mídias. Edições Sesc, 2018.
    MACHADO, Arlindo. Pré-cinemas & pós-cinemas. Ed: Papirus, 2013.
    MACIEL, Kátia (org.). Transcinema. Editora: Contracapa, 2009.
    NOGUEIRA, R. (2010). Cinema Experimental: enquanto experiência e como dispositivo crítico. Lisboa: Documenta.
    POTENGY, Andre and VELHO, Luiz. A Linguagem Cinematográfica Frente aos Desafios da Realidade Virtual. Technical Report TR-10-2017, VISGRAF Laboratory – IMPA, 2017.
    XAVIER, Ismail (org.). A Experiência do Cinema. Editora: Graal, 1983.
    YOUNGBLOOD, Gene. Expanded Cinema. Artscilab, 2001.